martes, 11 de junio de 2013

lunes, 10 de junio de 2013

ACTITUDES EN LAS REDES SOCIALES

ACTITUDES DE RESPETO, PARTICIPACIÓN, ESFUERZO Y COLABORACIÓN EN LAS REDES SOCIALES

En redes sociales hay una palabra clave: respeto. Respeto por los demás y respeto por uno mismo. El mundo de las redes sociales puede ser enormemente enriquecedor para sus usuarios, pero para ello tienen que mantener una actitud positiva basada en el respeto. De lo contrario, pueden convertirse en un lugar peligroso donde, más pronto que tarde, nadie querrá estar.
                                                              
La participación en redes sociales de Internet implica tiempo, constancia y esfuerzo. El tiempo y esfuerzo necesarios para tejer una red. Pero de ninguna manera es tiempo perdido sino invertido en aprender, compartir, conocer y generar contactos. Si bien hay muchas herramientas gratuitas y fáciles de usar, estar en las redes sociales significa generar identidad, presencia y audiencia.

La historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs o los wikis, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de información entre los usuarios de una comunidad o red social.

El lema de este año del Día Internacional de la Internet Segura es “conéctate y respeta”. Porque tenemos que aprovechar todas las ventajas que nos brinda la tecnología y porque sólo podremos hacerlo desde el respeto. Mantener un comportamiento adecuado será la manera más eficaz de hacer una Internet segura para todos.
Respeta y no des opción a que otros te falten el respeto en las redes sociales. Utiliza redes sociales seguras y adecuadas a tu edad. Jamás faltes el respeto a nadie. Jamás divulgues bulos o informaciones falsas para hacer daño a terceras personas. Jamás uses las redes sociales para humillar o gastar bromas pesadas. Esas actitudes no tienen cabida ni dentro ni fuera de las redes sociales y si haces eso, lo mínimo que vas a lograr es que, con el tiempo, nadie quiera formar parte de tu red de amigos. Y recuerda que muchas de actitudes son consideradas delito. No te compliques la vida. Respeta y respétate. Es la mejor forma de aprovechar todos los beneficios de Internet y el modo adecuado para crear un entorno en el que todos estemos seguros.
 
La misión de Actitud Urbana es difundir todas las disciplinas de la cultura urbana en todos los países de habla hispana y para ello contamos con colaboradores repartidos por diferentes puntos del planeta especialistas en cada una de las diferentes disciplinas que abarca la misma, si quieres formar parte de un equipo mundial que ayuda a crecer la cultura urbana en todos los países, no dudes en escribirnos aquí contándonos de que forma te gustaría ayudar, estaremos encantados de conocerte y brindarte todo el apoyo para que te conviertas en parte de nuestra red de colaboradores.


SISTEMAS OPERATIVOS

TEMA 2: SISTEMAS OPERATIVOS

 Actividades:
1.      Busca información sobre qué es un sistema operativo y para qué sirven los sistemas operativos.
2.      Explica la estructura de, al menos 5 S.O., y cuál es su función en la gestión de redes informáticas.
3.      Justifica las ventajas de disponer de un sistema dual de arranque.
4.      Busca información en internet y localiza alguna aplicación capaz de gestionar las particiones del disco duro.
a.      En Windows.                                                    b. En Linux.
5.      Enumera las tareas que lleva a cabo un sistema operativo (S.O).
6.      Explica qué es una partición y la importancia que tiene este concepto a la hora de instalar 2 o más S.O. en un mismo equipo.
7.      Explica con pocas palabras el procedimiento a seguir para leer desde un ordenador un archivo colocado en una carpeta de otro ordenador que se encuentra en la misma red. ¿Deben pertenecer ambos equipos al mismo grupo de trabajo?
8.      Contesta a las siguientes preguntas:
a.      ¿Qué es un gestor de arranque?
b.     ¿Qué es un S.O. en formato Live-CD? ¿Qué ventajas tiene?
c.      ¿Qué modificaciones deben llevarse a cabo en la BIOS de una máquina para que arranque con un S.O. cargado en un Live-CD?

Respuestas:
1. Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
El sistema operativo sirve para operar una computadora.
Los sistemas operativos son los programas que le traducen a la computadora los mandatos que le damos a través de los diferentes comandos o acciones que efectuamos por medio de los programas que utilicemos. Sin un sistema operativo el computador no hace nada.

2. Estructura de sistemas operativos.

 

Estructura por anillos concéntricos (capas)

 

Este tipo de estructura se le conoce como “sistemas por capas”, el objetivo principal es la organización jerárquica del sistema operativo,  mediante capas o anillos concéntricos, cada una de las capas esta construida sobre la anterior. En este sistema consta de 6 capas.
·         Capa 0: En esta capa se proporciona la multiprogramación básica de la CPU, esto quiere decir que trabaja en la asignación del procesador y también se alteran los procesos  cuando se ocurren las interrupciones o expiran los cronómetros. Dichos sistemas constan de procesos secuénciales, estos se pueden programar sin importar que varios procesos se estén ejecutando en el mismo procesador.  
·         Capa 1: Aquí se administra la memoria, al mismo tiempo se asignaba el espacio de memoria principal para los diversos procesos y un depósito de palabras de 512K  en el cual se utilizaba para almacenar partes de los procesos, en este caso las paginas, ya que no existía un lugar en la memoria principal. En esta capa no se debe de preocupar que los procesos que estén en memoria o en el deposito, esto se debe que el software de esta capa se encarga de garantizar que las paginas lleguen a la memoria cuando fueran necesarias.
·         Capa 2: En esta capa se encarga de la comunicación entre el proceso y la consola de usuario. Arriba de esta capa, cada proceso tiene su propia consola.
·         Capa 3: Se controlan los dispositivos de E/S y también guarda en buffers los flujos de información entre los diferentes dispositivos. Por encima de esta capa, los procesos pueden trabajar con dispositivos específicos de E/S teniendo propiedades adecuadas.
·         Capa 4: Aquí se localizan los programas de los usuarios, estos no se preocupan por el proceso, memoria, consola o control de E/S, que se tuvieran que utilizar.
·         Capa 5: En esta capa se localiza el proceso operador del sistema

Estructura modular

También llamados sistemas monolíticos. Este tipo de organización es la más común. Es sistema operativo se escribe como una colección de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a los demás cada vez que quiera.
Esta organización sugiere una estructura básica de S.O.:
·         Un programa principal que llama al procedimiento del servidor solicitado.
·         Un conjunto de procedimientos de servicio que lleva a cabo las llamadas al sistema.
·         Un conjunto de procedimientos de utilidades que ayudan a los procedimientos de servicio.

3. Las ventajas de disponer de un arranque dual es que podemos evaluar MEPIS y seguir accediendo a Windows, arrancar con Windows para usar una aplicación específica de éste y cambiar de forma gradual a MEPIS.

4. En Windows.
Aomei Partition Assistant mencionaríamos:
a. Mover, redimensionar particiones
b. Unir dos particiones
c. Dividir una partición en dos
d. Asignar partición a espacio no alojados
e. Copiar, eliminar, crear… particiones
f. Formatear o cambiar letra
g. Permite ocultar o wipear (borrado seguro)
b. En Linux.
En Linux existen diferentes maneras de realizar particiones en tu disco duro, aunque los programas estrella no sean más que interfaces de uno solo: Parted
Para los puristas de KDE hay que decir que existió un particionar específico para KDE, el llamado KParted, pero éste cayó en el olvido.
Así que nos queda: qtparted, que es u particionar sencillo, fácil de manejar y que se intala desde repositorio.

5. Coordinar el trabajo del ordenador, organizar la información y determinar la interfaz gráfica del usuario del ordenador.
Administración del procesador, Gestión de la memoria de acceso aleatorio, Gestión de entradas/salidas, Gestión de ejecución de aplicaciones, Administración de autorizaciones, Gestión de archivos, Gestión de la información.
6. Consiste en dividir el disco duro en varias partes para poder instalar un sistema operativo en cada parte del disco duro.

7. Los pasos son:
1. Accede a las conexiones de red a través de la barra de inicio rápido.
2. Selecciona la red en la que vas a trabajar.
3. Haz clic en la opción Ver equipos del grupo de trabajo.
4. Se muestran los equipos pertenecientes a la red seleccionada. Haz clic sobre el equipo al que deseas acceder.        
5. Se muestran los recursos compartidos (carpetas, impresoras, unidades de disco...). Haciendo clic en una de ella accederás como si se tratase del equipo propio.
8.
a) Un programa que nos ayuda a utilizar algunas ventajas del ordenador que deben aplicarse en el arranque.
b) Es un SO contenido en un CD, este CD puede meterse en el ordenador y arrancar dicho SO desde el CD sin necesidad de ocupar el disco duro o de instalar nada en el equipo.
c) Es necesario especificar al ordenador desde donde debe arrancar el SO, se le puede poner un orden.


jueves, 14 de febrero de 2013

TRATAMIENTO DE IMÁGENES

GIMP es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X...) y está disponible en varios idiomas.



Página de GIMP: www.gimp.org.es/

 
Image 2 Icon Converter 3.1

 
 
Sony Vegas Pro 11.0.682

 


 ¿QUÉ ES UNA CAPA?

 Las imágenes se organizan en capas superpuestas que son láminas transparentes con porciones de la imagen. Las capas deben ser transparentes para que se puedan ver las que están debajo. La inferior, la última, puede ser transparente y entonces veríamos lo que hay detrás o tener su propio fondo.
       Una imagen es como una pila de transparencias. Cada transparencia se llama capa. No hay límite para el número de capas que puede tener una imagen: sólo la cantidad de memoria disponible en el sistema.
       Permiten separar los niveles del gráfico que después se mezclan para formar la imagen final. 
  • Las capas son apilables.
  • Se manejan de manera independiente.
  • Pueden tener zonas transparentes (representadas por una cuadrícula en forma de tablero de ajedrez), regiones donde los píxeles no tienen ningún color. Forman el canal alfa.
  • Podemos ajustar el grado de opacidad/transparencia de cada una. La capa estará más o menos presente según su grado de opacidad. Opacidad 0 = transparente. Opacidad100 = totalmente opaca.
  • Las capas que presentan un enlace están unidas y se manipulan de forma conjunta.
  • Las que tienen un ojo son visibles y las que no lo tienen están ocultas.
  • Se puede guardar una imagen con todas sus capas en formato .xcf




Podemos ocultar cualquiera de las cuatro capas "pinchando en el ojo" o mover la capa activa (la que está coloreada) con la herramienta Mover.


Se pueden añadir capas nuevas y actuar sobre la opacidad/transparencia de cada una.

Y variar el orden en que aparecen las capas en la imagen con las flechas inferiores.

En el diálogo de Capas, además del grado de opacidad/transparencia podemos ajustar el Modo, es decir, como se combinarán los píxeles de la capa activa con los píxeles de las inferiores. La forma en que cada capa se fundirá con las demás.
Variando el modo de combinar las capas (Normal, Disolver, Pantalla, Solapar, Ennegrecer, Diferencia, Clarear, Saturación...) se pueden obtener otros muchos efectos.


SÍMBOLO DE CLONAR

La herramienta Clonar es una de las que permite efectos más espectaculares. Dibuja a partir de una zona existente en una imagen; seleccionamos una zona de una imagen y utilizamos ésta como fuente del trazado. Es decir, clonamos una región de la imagen sobre esa misma imagen o sobre otra.

     En las Opciones de Clonar podemos seleccionar el grado de opacidad/transparencia, el modo de mezcla, el tipo y modelo de pincel, si vamos a utilizar como modelo un patrón o una zona de la imagen....      


Con la herramienta seleccionada, Control + Clic marca el lugar desde el que se empezará a copiar.
       Mientras se mantiene la pulsación la zona copiada va aumentando. Con una nueva pulsación comienza una nueva copia desde el punto de origen.

 Resulta muy útil en el retoque fotográfico para eliminar zonas defectuosas, con manchas, etc.

miércoles, 23 de enero de 2013